贵州大学鹓雏团队打造文化传承视域下的交互式教育产品

发布时间:2023-08-28 10:19:51 | 来源:中国网 | 作者:辛文 | 责任编辑:林木

中华传统文化是中华民族长期发展所形成的重要文化遗产,在现代社会快速变革的背景下,如何将传统文化进行有效的传承和创新已经成为一个重要问题;如何将中华传统文化与现代科技相结合,开发具有创新性和差异性的产品和服务,满足人们对文化和生活方式的需求是我们需要共同探索解决的难题。面临着传承、创新和阅读困境,鹓雏文创团队另辟蹊径,将目光对准传统文化教育类产品开发,探讨如何将中华传统文化融入教育体系中,开发具有创新性和差异性的产品。在追求文化传承、生动有趣和互动体验三位一体的背景下,鹓雏文创团队打造了“交互式图书”系列,依托trpg叙事模式,融角色养成机制、场景探索于一体,能够让读者与图书实现趣味交互,沉浸式感受传统文化的魅力。

《山海行》产品系列

当鹓雏遇上山海经,会产生怎样的奇妙体验?《山海行》系列产品依托传统文化内核,以山海经为背景以神话故事为主线结合了多种传统元素,打造沉浸式游戏阅读体验。玩家将在游戏中扮演山海学院的学子,和本命炁兽一起踏上山海世界的征途,与被魔气侵染的山海异兽抗衡,在过程中收获感动成长,守护山海世界的安宁。在游戏界面设计上,《山海行》也秉承了高品质的理念。游戏画风充满了神秘感和艺术感,图案和插画也都非常优美。此外,游戏还提供了游戏特别扩展包,让玩家更加深入地了解山海经文化和神话世界。通过这些书籍,玩家可以更加全面地了解山海经文化和神话传说,感受到游戏所营造的浓厚历史氛围,丰富游戏体验。高自由度的养成模式、开放式主线剧情、丰富的互动场景以及充足的资源道具,让玩家可以从中收获满满的探险乐趣,同时还能锻炼自己的智慧和团队合作精神。团队还推出了三款《山海行》拓展包,包括《桃花源记》《峥嵘》和《云海仙尘》,每套扩展包内含活动说明手册,意在拓展山海世界可玩性,为消费者带去更加丰富的游戏体验。团队正在研发更多的拓展包,不断提升《山海行》的可交互性和可成长性,打造古今交织的山海世界。

《山海行》系列由专业策划团队打造,经过反复测试和升级,已经成为备受玩家追捧的卓越产品之一迎合了Z世代青年人对于娱乐和社交的需求,抓住了现有可玩性不高的市场痛点,开发了存在市场空白的交互式可成长类纸上游戏,弥补现有游戏玩法单一、模式简单、互动性差等缺陷,能够发挥鲇鱼效应,对当下的游戏市场产生颠覆性的变革。同时也能够催生一批新兴游戏产业,起到推动就业的作用。团队开发的灵感仍在迸发,《山海行》成长的脚步仍在继续。

《山海行》纸上游戏系列再出发

团队面向Z世代进行调研(Z世代群体指1995—2009年出生人群,截至目前,Z世代人口已达2.3亿人),94.24%的调查对象对《山海行》感兴趣,82.59%的调查对象愿意购买《山海行》拓展包,83.45%的调查对象愿意接受的价格区间是40元—80元,调研结果显示目标市场可达千万级别。同时,该游戏背靠新兴崛起的桌游市场,市场前景广阔。作为面向市场的文创产品,团队适应市场围绕系列纸游推出了丰富的周边文创产品,通过精美设计满足消费者需求。包括但不限于徽章、折扇、团扇、包装盒、手机壳、台历、亚克力钥匙扣等,已在淘宝、拼多多、得物等电商平台开发商铺,并在本公司自营小程序和网站同步出售。《山海经》系列产品目前已累计售出600+,用户反馈状况良好,并期待系列作品。依托书店经销和互联网+自营体系,《山海经》纸上游戏系列将在版权授权、合作加盟、基础包、扩展包和系列周边等方面进一步扩大盈利基础。

《山海行》系列也将以全套产品专业对接,把握企业需求。在产品方面,以传统文化为圆心,推出更多交互图书系列产品,形成交互图书多重宇宙。在已有交互图书的基础上,开始研发以戏曲、中医药等非物质文化遗产为中心的系列交互图书,且做到不同图书间有联系。在技术方面,运用数字技术、AI智能表演等形式将交互图书立体化,多维化。图书配套融入动捕技术、虚拟人、ARVR技术,打造沉浸式视听盛宴。在产品打造方面,加强产品宣发与打磨,打造盈利前景广阔的交互教育产品。结合产品特色不断完善商业策略,正在形成成熟的线上线下综合开展型产售服模式,打造完整产业链条。

鹓雏文创团队再出发

当严肃的精神文化与有趣的游戏碰撞,又会擦出怎样的火花?《黔·游》作为鹓雏文创团队自主研发出的新一款纸游系列,接续交互式图书概念,游戏主打红色文化与贵州旅游名胜相融合。玩家将扮演一名旅行家,前往贵州的瑰丽山水探索一系列未解之谜,并穿越回百年前的峥嵘岁月,身临其境地感受贵州省固有文化,收获思想上的成长。壮丽的山河旅游景观和人文历史结合,更能助力贵州省文旅产业升级,讲好贵州故事,弘扬红色文化精神。《琳琅》作为文物保护为内核系列企划,目的在于推介我国的古董文化,助力非物质文化遗产的保护。游戏以器魂为媒介,玩家将扮演来自神13秘家族的民国古董商人,收集传世珍宝、引导流离在外的古董器魂聚齐魂魄。故事背景横越古今,讲述古董前世今生的故事,包括千里江山图、太阳鸟黄金饰品,镶金兽首玛瑙杯等。《琳琅》后续也将与河南博物馆、北京博物馆、四川博物馆、贵州博物馆、陕西博物馆等进行合作,实现产学研融合。

鹓雏文创团队采用互联网+运营模式,依托网站、小程序、live2D宣发和3D建模建造虚拟与现实交互的桥梁,打造沉浸式VR交互体验。以交互图书形式,传承中华上下五千年文明精华;以兼收并蓄出彩的美术设计和博约观取丰富的故事机制,打造新颖文化教育品牌。在社区公益,传统文化教学,团建聚会,家庭娱乐等方面拥有广阔的发展前景。团队背靠高校创新平台,吸纳各高校创新专业人才,邀请知名专家学者指导,未来,鹓雏文创团队将与更多的博物馆、文创公司、IP书店达成合作,向动漫文娱方向不断拓展,发挥扣好人生第一粒纽扣的教育价值、弘扬优秀传统文化的文化价值、助力乡村振兴,守护留守儿童的公益价值和稳固实体经济,着力带动就业的经济价值。作为国内首创“交互式图书”的产品,该团队着力于交互式纸质阅读产品的多元宇宙构架。将文化底蕴与纸上游戏结合,传承中华文脉,弘扬纸质阅读的魅力。专业的团队,有趣的玩法,等你来体验!

开发团队:贾林紫嫣 和楚天 梁艳 岑宛玲 周健鸿 庞小龙

龙良 陈小蝶 陆云霄 韩乐 汪卓婧 邱嘉媚

陈远豪 叶凌星

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