美术设计教育的展望:沉浸式学习与传统游戏的整合

发布时间:2023-10-16 15:27:01 | 来源:中国网 | 作者:葛海飞 | 责任编辑:乔沐

随着社会的快速发展和新技术的不断迭代,美术设计教育正面临着全新的挑战。数字化时代,学生对学习和教育的期望正在悄然发生变化,传统的课堂教学模式也面临着新的难题。早在1000多年前,孔子就提出了“玩索而有得”的学习观点,而中国传统游戏丰富多彩,然而,在美术设计教育中,鲜见这些传统游戏融入的研究。为了提升美术设计教育的质效,我们借鉴了传统游戏的寓教于乐属性和沉浸体验方式,探索了美术设计教育的未来。这一整合概念将为教育者带来新的教学途径,更好地吸引学生,提高他们的参与度和交互深度,达到培养美术设计技能和创造力的目标。

根据知网和AMiner的数据显示,游戏化教学和沉浸式学习相关的学术研究呈逐年上升趋势,已经成为美术设计教育的重要趋势之一。将学生置身于创造性的传统游戏活动中,有助于更深入地探索艺术理念和设计技巧的更多可能性。游戏中的互动反馈机制也有助于实现挑战和技能的平衡,实现沉浸,增强学习感知和成就,从而激发学生学习的激情。在努力提高美术设计教育的吸引力和有效性、满足学生日益增长的学习期望的同时,本研究旨在为美术教育领域的相关参与者提供有价值的洞察和未来发展方向。

一、沉浸式学习与传统游戏的概念及关系解析

美术设计教育的演变:美术设计教育从中国两江优级师范学堂成立(1906年)开始,一直扮演培养创意和艺术技能的关键角色。然而,随着技术的发展和社会的演进,这个领域已经发生了重大变化,包括数字技术的崛起,拓展了美术设计教育的领域,涵盖数字媒体、多媒体艺术、虚拟现实和增强现实等。这种变革反映了社会和学生对更广泛、多样化美术设计领域需求的变化。

沉浸式学习的概念和原理:自米哈里·契克森米哈赖(Mihaly Csikszentmihalyi,1934年9月29日—2021年10月20日)提出沉浸概念以来,沉浸式学习慢慢演变成一种教育方法,强调通过平衡技能和挑战,将学生置身于深度参与的学习环境中,提供感官丰富的体验。它通常借助技术工具如AR、VR和MR来实现,强调情感参与、真实性、互动性和情节导向学习。在美术设计教育中应用这些原理,可以提高学生的创造性思维和技能。

传统游戏与教育的关系:传统游戏不仅在娱乐领域有影响力,还被广泛应用于教育。教育游戏和学习游戏旨在以教育为目的设计,通过任务、挑战和反馈机制吸引学生参与和学习。在美术设计教育中,可以借鉴目标设定、难度逐步升级和调节系统等游戏设计原则,促进学生的创造性探索和发展。

尽管在其他领域已经有成功的教育游戏案例,如围棋培训班旨在培养孩子的思维能力,但在美术设计领域尚未有明显成功的案例。然而,研究表明,沉浸式游戏环境有助于学生更深入地理解艺术概念,提高创造性思维和技能水平。一些教育游戏和应用程序已经成功地用于美术设计技能的教学,为学生提供了不同于传统课堂教学的学习方式。这些研究为整合沉浸式学习和传统游戏元素提供了理论和实践基础。

二、沉浸式学习与传统游戏融合下的研究设计

研究设计:本研究采用实验研究方法,旨在深入探讨沉浸式学习和传统游戏元素整合对美术设计教育的影响。首先,笔者计划从美术设计专业和其它非相关专业招募了40-50名大学,以确保两组之间的比较具有统计学意义。随后,参与者被随机分为两个组别,分别标记为A组和B组。

A组将接受传统美术设计教育,而B组将接受沉浸式学习和传统游戏元素整合的教育。这两组学生将在相同的美术课程中学习,但教育策略和工具将有所不同。研究过程将分为两个主要阶段,包括前期评估和后期评估。前期评估将包括学生的美术技能水平、创造性思维能力和学习动力的基线测量。

样本和参与者:样本由大学本科美术设计专业的学生和对该专业有兴趣的学生组成。为了确保比较具有代表性,笔者最终招募了44名参与者,并确保两组之间的比较具有统计学意义。参与者包括来自不同背景和水平的学生,以更全面地了解不同类型学生对沉浸式学习和传统游戏元素整合的反应。

教育策略和工具:在教育过程中,笔者与其他教育者构建了一个宁静且舒适的沉浸式学习环境,包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以及传统游戏元素的整合,如猜灯谜游戏(改良后)。学生在这种环境中进行艺术创作和实验,以促使他们深入探索和实验艺术创作。任务、挑战和调节机制系统被设计成与传统游戏元素相结合,以激发学生的学习兴趣和动力。

数据收集和分析:在研究过程中,笔者尽可能的收集多种数据,包括学生的学术成绩、创作作品、学习反馈和问卷调查。通过比较两组学生在这些方面的具体表现和反馈,全面评估沉浸式学习和传统游戏元素整合对美术设计教育的影响。

学术成绩的分析将有助于确定任何潜在的学业提高或变化。创作作品的审查将用于了解学生在创意表达和艺术技能方面的进展。学习反馈和问卷调查将提供学生在沉浸式学习和传统游戏元素整合教育过程中的个人体验和观点,以及对课程内容、互动性和教学方法的看法。通过这些数据,揭示出沉浸式学习和传统游戏元素整合对美术设计教育的潜在益处,并为未来的教育实践提供有益的见解。

三、沉浸式学习与传统游戏结合下的优势效果

在本次实验研究中,笔者制定了一套统一的考察操作原则和制度,通过对教师、专业学生和非专业学生的访谈,对其主要特点和效果进行了总结。首先,学生在一个舒适的沉浸式学习环境中进行了艺术创作和实验,他们能够亲身体验艺术概念,并通过与艺术作品的互动来深入理解。这种环境的使用促进了学生的创造性思维和实践技能的发展。其次,学生通过完成任务和挑战来获得奖励,这激发了他们的学习动力。这种学习动力的提升在传统游戏中也得到了验证,因为游戏中的互动性、竞争性和奖励机制通常能够吸引玩家的参与。因此,教育游戏和传统游戏的使用促使学生更积极地参与学习过程,从而促进了他们的学术成长和创造力的发展。这种积极参与对于美术设计教育具有显著的积极影响,为学生提供了更具吸引力和有效的学习体验。最后,在课程结束时,笔者与其他二位教育者对A、B两组学生的学术成绩进行了比较,数据结果显示,实施沉浸式学习和传统游戏元素整合的组别表现出更高的平均成绩,即B组优于A组。这表明这种教育策略有助于提高学生的学术表现。

为了深入了解学生对新教育策略的看法,笔者对学生进行了反馈调查。首先,学生普遍反映,沉浸式学习和教育游戏元素增加了他们的学习积极性。他们享受在传统游戏环境中的互动体验,以及完成游戏任务的过程。其次,学生认为调节机制激发了他们的学习动力,使他们更加努力完成挑战性任务,以争取更高的学术成绩。再次,学生指出,沉浸式学习环境有助于他们深入探索艺术概念,提高了他们的创造性思维和实践技能。最后,学生普遍认为,这种教育策略为美术设计教育提供了一种新的、有趣的学习方式,吸引了他们的兴趣,让他们更愿意投入到学习中。

数据分析结果表明,沉浸式学习和传统游戏元素整合的教育策略对美术设计教育产生了积极影响。学生在这种环境中更积极地参与学习,表现出更高的学术成绩,并提高了创造性思维能力。这些结果支持了本研究的初步假设,即整合新教育策略可以提高美术设计教育的质量和效果。虽然研究发现了积极的结果,但也揭示了一些挑战,包括教育者的培训和评估工具的开发。未来,更多的研究可以进一步探讨如何优化这种教育策略,以满足不断变化的美术设计教育需求。

四、结论和展望

本研究探讨了沉浸式学习和传统游戏元素整合对美术设计教育的影响,并通过实验和数据分析,展示了这一整合概念的优势。为了确定沉浸式学习和传统游戏元素整合是否对美术设计教育产生了显著影响,而进行统计学假设检验。零假设(H0):沉浸式学习和传统游戏元素整合对学术成绩、创造性思维和实践技能没有显著影响,而备选假设(H1):这种整合方法对这些方面的影响是显著的。

通过对A组和B组学生的数据进行独立样本T检验,笔者发现,在学术成绩方面,B组的平均成绩(M=84.7,SD=4.4)显著高于A组的平均成绩(M=78.9,SD=3.8),t(78)=5.59,p<0.001,支持备择假设(H1)。这表明沉浸式学习和传统游戏元素整合对学术成绩有显著正面影响。

在创造性思维方面,笔者进行了一项创造性思维测量测试,并对A组和B组的得分进行了比较。B组的创造性思维得分(M=93.4,SD=6.3)显著高于A组的得分(M=85.9,SD=5.2),t(77)=4.09,p<0.001,支持备择假设(H1)。这表明沉浸式学习和传统游戏元素整合也对创造性思维产生了显著影响。

最后,在实践技能方面,对A组和B组学生的艺术创作作品进行评估。B组的作品得分(M=95.2,SD=7.2)显著高于A组的得分(M=87.9,SD=6.4),t(79)=4.02,p<0.001,同样支持备择假设(H1)。这说明沉浸式学习和传统游戏元素整合对实践技能的提高也具有显著影响。

总体而言,其实验结果支持了沉浸式学习和传统游戏元素整合对美术设计教育的积极影响。未来的研究可以进一步探讨如何优化这种教育策略,以满足不断变化的美术设计教育需求,并在更广泛的范围内推动美术设计领域的革新和发展。然而,值得注意的是,教育领域的创新需要广泛的支持和参与,只有通过合作和不断的实践,才能为美术设计教育的未来铺平道路,让学生在创意和艺术领域取得更大的成就。(作者:渭南师范学院美术学院 葛海飞)

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